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  • TEKKEN7 중거리기본기
    철권 2020. 1. 21. 18:55

    근접기본기에 대해서 밑에 적어봤는데  

     

    중거리 기본기에 대해서도 적어보겠습니다. 

     

    중거리전은 거리싸움이라 글로 표현하기 힘들지만

     

    대체적으로 원잽이 안닿고 라운드시작거리 생각하시면 됩니다. 

     

    이거리에선 중요한 포인트가 기본기를 내밀면 굉장히 위험해집니다.

     

    왜냐하면 기본기가 빠르기 때문에 저거리에선 판정이 끝나는 구간이라

     

    기본기보다는 발동이 느린기술이나(판정이 느리게 생김) 판정이

     

    좋은 기술들이 좋습니다. 기본기는 일부러 헛치게한후 머내밀때

     

    역으로 캐치하는게 훨씬 좋을겁니다. 

     

    예로 라운드거리에서 잭이 오른어퍼를 노린다고 해봅시다.

     

    그거리에서 잽이나 왼어퍼로 어퍼를 조져버리자할때 아무리 타이밍을 

     

    잘재도 어퍼에 계속 씹힐겁니다. 그이유가  리치가 짧고  발동이 빨리 끝나기 대문에

     

    오리혀 잭어퍼 헛친걸 보고 왼어퍼를 해도 역어퍼에 판정싸움에서 질확률이 굉장히 큽니다. 

     

    그리고 무엇보다 댐지 싸움도 안되고요 

     

    그때 유용하게 발휘할수 있는 기술들이 중거리기본기술들입니다. 

     

    안나로 예를 들면 

     

    아카나(236LP)  크림순(236RP LP)  휠윈드(236RK)  정도 겠네요 

     

    좀더 추가하면 66LK 9LP랑 하단류등등

     

    예로 상대방과 내가 무빙중입니다. 라운드거리에서 먼가를 내밀었습니다. 

     

    들어가기가 어렵겠죠 그때 횡신을 쳤는데 먼가가 날라왔습니다. 

     

     

    안나는 횡신중엔 아카가 쉽게 나가므로 리치도 되고 상대가 헛치면 딜캐도 되고 일석이조식으로 좋습니다. 

     

    이런식으로 스텝을 이용해서 기술을 뿌리는게 안나기술들은 굉장히 편합니다. 

     

     

    단 명심할것은 이기술이 어떤판정인지 어디횡신을 따라가는지 정도의 기술특징을 아셔야합니다. 

     

    아카같은경우는 상단이며 시계방향만 잡습니다. 반시계는 아예 못잡죠 상대방이 기술을 내밀었는데

     

    축이 생겼습니다. 그럼 아카는 거리가 되도 허공을 칩니다. 상대가 발악하지 않은 이상 내기술이

     

    근접에서 헛치게 되죠  특히 상단류는 상대방의 백대쉬나 축을 못잡으면 거리가 되도 헛칠때가

     

    상당히 많습니다. 분명 거리보고 썼는데 캐릭터 몸크기 때문에 뚱캐릭에겐 헛칠확률이 상당히

     

    많습니다. 방면에 236RP 크림순은 리치가 짧아보여도 판정이 낮고 반횡을 모조러 커버합니다. 

     

    약간의 시계횡까지 잡고 리치가 짧아보여도 판정이 굉장히 좋기 때문에 거리에서 원잽을

     

    그냥 이기고  빠른왼어퍼는 판정이 끝나는 구간에 때리므로 굉장히 상단보다든 안심하고 날릴수 있습니다. 

     

    특히 안나는 23에서 이지를 쓸수 있기 때문에 이런식의 갉아먹기 싸움에서 중거리를 

     

    우위에 두면 굉장히 게임이 쉽게 풀어갈수 있습니다. 

     

    이처럼 중거리전에서 적절한 중거리기본기술들만 잘써도 상대방은 움직임이 줄어들고 

     

    쉽게 근접싸움을 펼칠수 있습니다. 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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